Manual del usuario

Semitonos QSC DTF

Convierte cualquier imagen en una trama de semitono lista para imprimir en DTF, directamente en el navegador. Esta guía explica cada control en el orden en que aparece en la herramienta, para que puedas ir siguiéndola panel por panel.

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Qué hace esta herramienta

Semitonos toma una imagen sólida y la perfora con un patrón de puntos: en vez de agregar tinta, quita transparencia donde el diseño es más oscuro. El resultado es un PNG con canal alfa listo para imprimir en film DTF, donde el color de la prenda se asoma a través de los agujeros más grandes.

Todo el proceso corre en tu navegador. La imagen nunca se sube a ningún servidor — se carga, se procesa y se descarga en tu propia máquina.

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Antes de empezar: esta guía sigue el orden real del panel de la herramienta, de arriba hacia abajo. Si te perdiste con algún término (DPI, trama, LPI…), el glosario al final los explica uno por uno.

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Primeros pasos

El camino más corto entre cargar una imagen y descargar un PNG con trama.

  1. Carga tu imagen. Arrástrala al recuadro, haz clic para elegir el archivo, o pégala con Ctrl+V después de copiarla.
  2. Define el tamaño físico. En Medidas de Trabajo, escribe el ancho o el alto real (en cm, pulgadas o píxeles) y el DPI de impresión. El otro lado se ajusta solo si "Bloquear proporción" está activo.
  3. Elige el modo de prenda. Oscura o Clara, según la playera donde va a imprimirse — esto decide qué zonas de la imagen se convierten en agujeros y cuáles quedan sólidas.
  4. Ajusta la trama. En Configuración de Semitono, la Separación de Puntos y el Ángulo de Trama son los dos controles que más cambian el aspecto final. Los demás son ajuste fino.
  5. Revisa con Antes/Después. En la barra sobre el lienzo, compara el resultado contra la imagen original antes de descargar.
  6. Descarga el PNG. El archivo ya lleva el DPI correcto incrustado — no hace falta corregirlo después en otro programa.
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Cargar imagen

Primer bloque del panel izquierdo. Acepta tres formas de entrada y un límite de tamaño.

Selector de archivo

máx. 30 MB

Haz clic en el recuadro para elegir un archivo, arrástralo desde tu explorador de archivos, o cópialo en otra parte y pégalo con Ctrl+V (⌘+V en Mac) sobre la herramienta.

Si la imagen no carga: confirma que pesa menos de 30 MB y que es un formato de imagen válido (PNG, JPG, WEBP). El aviso "La imagen supera los 30 MB" aparece si se excede el límite.

Mejorar Imagen

nitidez local

Aplica un realce de nitidez a la imagen cargada antes de generar la trama. Útil cuando el archivo original es un poco borroso o viene de una foto de baja calidad.

Cuándo usarlo: antes de definir la trama, no después — si aplicas la trama primero, este botón queda deshabilitado hasta que cargues otra imagen.

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Ajustes de imagen

Saturación

-100 a 100

Intensifica o apaga el color de la imagen antes de generar la trama. No es destructivo: podés volver a 0 en cualquier momento sin perder el archivo original.

Cuándo usarlo: si el diseño se ve "lavado" o demasiado intenso una vez tramado, ajustalo aquí antes de tocar el resto de los controles — cambia el resultado final más que ajustar la imagen fuera de la herramienta.

04

Medidas de trabajo y descarga

Define el tamaño físico real de la impresión. La trama se calcula sobre este tamaño, y el PNG se exporta igual — por eso conviene definirlo antes de afinar la Separación de Puntos.

Ancho / Alto

El tamaño físico final de la impresión. Con "Bloquear proporción" activo, cambiar uno ajusta el otro automáticamente según las proporciones de la imagen original.

Unidad

cm · in · px

Cambia solo cómo se muestran Ancho y Alto — los píxeles reales del archivo no cambian al cambiar de unidad.

DPI

30–1200

Resolución de impresión. A más DPI, más píxeles reales tiene el archivo para el mismo tamaño físico — y más detalle puede tener la trama.

Bloquear proporción

Evita deformar la imagen al cambiar Ancho o Alto. Desactívalo solo si necesitás estirar el diseño a propósito.

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300 DPI es el estándar para impresión DTF de buena calidad. El PNG que descargues llevará ese valor incrustado como resolución real del archivo — cualquier programa que lo abra (Photoshop, Illustrator, el RIP de tu impresora) va a leer el tamaño físico correcto automáticamente, sin que tengas que corregirlo a mano.

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Colores sin semitono

Protege hasta 5 colores exactos para que salgan sólidos, sin agujeros de trama — útil para logotipos con colores de marca que no pueden verse tramados.

Proteger colores seleccionados

Activa o desactiva la protección de color de un solo interruptor, sin borrar la lista de colores que ya configuraste.

Lista de colores

hasta 5

Cada color tiene su propio selector, un interruptor de activado/desactivado, un gotero (⌾) para tomarlo directo de la imagen, y un botón para quitarlo de la lista.

Recomendación: usá 1 a 3 colores. Proteger más de eso empieza a competir con el resto de la trama y puede verse inconsistente.

Tolerancia de color

0–120

Qué tan parecido tiene que ser un píxel al color protegido para quedar también protegido. Valores bajos solo protegen el color exacto; valores altos protegen un rango más amplio de tonos cercanos.

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Modo de prenda

Le dice a la herramienta de qué color es la playera donde vas a imprimir, para decidir qué zonas del diseño se convierten en agujeros.

ModoQué pasa
Oscura (Negra)Las sombras del diseño revelan la tela negra a través de agujeros grandes; las luces quedan como tinta sólida.
Clara (Blanca)Al revés: las luces revelan la tela blanca; las sombras quedan como tinta sólida.
PersonalizadoElegís el color exacto de la prenda (selector de color o gotero) y la trama se adapta a ese tono en vez de asumir blanco o negro puro.

Cuándo usarlo: si la playera no es blanca ni negra sino, por ejemplo, gris o azul marino, usá "Personalizado" y tomá el color con el gotero sobre una foto de la prenda si la tenés a mano.

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Eliminación de fondo

Vuelve completamente transparente un color de fondo específico, sin tramarlo — para cuando el diseño trae un fondo sólido que no debe imprimirse.

Color de fondo

negro por defecto

Elegí el color a eliminar con el selector, o tomalo directo de la imagen con el gotero (⌾).

Tolerancia de eliminación

0–150

Valores bajos eliminan solo el color exacto; valores altos eliminan también tonos cercanos (por ejemplo, un fondo con ligero ruido o compresión JPG).

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Esta eliminación es independiente del resto de la trama: si el color de fondo coincide con un tono que también aparece dentro del diseño, esa zona del diseño se va a borrar también. Si eso pasa, bajá la tolerancia o cambiá el color elegido.

08

Configuración de semitono

El corazón de la herramienta. Estos controles definen cómo se ve la trama de puntos en sí.

Umbral de protección de luces

0–255

Las zonas más claras que este valor de luminosidad nunca se perforan, sin importar el resto de la configuración — quedan siempre sólidas.

Separación de puntos

3–60 px

La distancia entre el centro de un punto y el siguiente — equivale a la "frecuencia de trama" (LPI) de la impresión offset tradicional. Valores bajos dan una trama más fina y detallada; valores altos dan puntos más gruesos y visibles.

Tamaño del punto según el tono, con y sin Shadow Boost Claro Oscuro ● Tamaño Máximo del Punto (0.3–1.3) ┄ + Shadow Boost, solo en zonas oscuras

Tamaño Máximo del Punto sube el techo para todos los tonos por igual. Shadow Boost solo estira ese techo donde el tono ya es oscuro — las zonas claras no se mueven.

Tamaño Máximo del Punto

0.3–1.3

El techo de tamaño que puede alcanzar cualquier punto, sin importar qué tan oscuro sea el tono. Se aplica por igual en toda la imagen.

Cuándo usarlo: para hacer toda la trama más gruesa o más fina de forma pareja — por ejemplo, si la imagen completa se ve con muy poca cobertura de tinta.

Shadow Boost

0–100

Agranda los puntos solo en las zonas que ya son oscuras, más allá del techo de Tamaño Máximo del Punto — hasta volverlos densos y superpuestos entre sí. Las luces no se ven afectadas, sin importar qué tan alto lo subas.

Cuándo usarlo: cuando las sombras de la imagen se ven "livianas" o con puntos separados en vez de zonas sólidas y densas — es el control correcto para eso, no Tamaño Máximo del Punto.

Ángulo de trama

0–90°

Rota la grilla de puntos. El ángulo clásico de impresión (45°) es el que menos genera un efecto de interferencia visual (muaré) al combinarse con la trama de otras capas o con la textura de la tela.

Corrección Gamma (Dot Gain)

0.5–3

Compensa la "ganancia de punto": en la impresión real, la tinta siempre se expande un poco sobre el film respecto al tamaño digital. Subir este valor achica los puntos digitalmente para que salgan del tamaño correcto una vez impresos.

Cuándo usarlo: si tus impresiones salen sistemáticamente "más oscuras" o con más cobertura de tinta de la que ves en pantalla, subí este valor.

Forma del punto

5 opciones
CírculoLa forma estándar de impresión. Úsala por defecto.
CuadradoSalto tonal más marcado entre luces y sombras; look gráfico/retro.
DiamanteSimilar al cuadrado, con una transición ligeramente distinta.
ElípticoSuaviza el salto tonal a mitad de rango — estándar en tramados de impresión profesional.
LíneaBarras horizontales en vez de puntos; a alta cobertura se unen en líneas continuas, estilo grabado.
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Acabado DTF

Controles finales sobre la calidad del borde de cada punto, pensados para las condiciones reales de impresión en film.

Afinar bordes

0–100

Endurece gradualmente el borde de cada punto para un corte más limpio, sin llegar al blanco y negro puro.

Bordes duros

on/off

Elimina por completo el suavizado de bordes (antialiasing): cada píxel queda 100% opaco o 100% transparente, sin grises intermedios. Pensado para RIPs de impresión que no manejan bien la semitransparencia.

Suavizado de bordes (Supersampling)

Off · 2× · 3×

Calcula la trama a mayor resolución interna y la reduce al tamaño final — suaviza el contorno general del diseño (no cada punto individual) incluso con Bordes Duros activo.

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Es más lento cuanto mayor el factor. En imágenes muy grandes, el factor se reduce automáticamente para no saturar el navegador — vas a ver un aviso si eso ocurre.

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Barra del lienzo

Controles de vista y comparación, ubicados arriba del lienzo — no cambian el archivo final, solo cómo lo estás mirando (salvo el Pincel).

Cargar Nueva Imagen

Reemplaza la imagen actual y reinicia el lienzo, sin salir de la herramienta.

Fondo

Cambia el color detrás del lienzo (transparente, negro, blanco, gris o uno personalizado) para previsualizar cómo se vería sobre distintas prendas. No afecta el archivo exportado.

Zoom

10%–400%

Acercá o alejá el lienzo. También podés usar la rueda del mouse sobre la imagen.

Pincel

Pinta manualmente zonas que querés restaurar a sólido, sin trama — útil para "arreglar" un detalle puntual sin cambiar la configuración general.

Antes / Después

Alterna entre ver la imagen original y el resultado con trama, sin volver a calcular nada.

Resetear

Reinicia intensidad, saturación, el pincel y la vista (zoom/paneo) al estado inicial. No toca los ajustes de trama (separación, ángulo, forma) — esos se cambian a propósito, no por accidente.

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Descargar el PNG

Un solo botón, al final del panel izquierdo.

Descargar PNG

Genera el archivo final al tamaño y DPI configurados en Medidas de Trabajo, con canal alfa (transparencia) y la resolución real incrustada en el archivo. Se descarga directamente a tu carpeta de descargas.

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Glosario

DPI
Puntos por pulgada. Define cuántos píxeles reales tiene la imagen por cada pulgada de tamaño impreso — a más DPI, más detalle posible.
Trama / Semitono
El patrón de puntos que reemplaza los tonos continuos de una imagen para poder imprimirlos con tinta plana.
Canal alfa
La información de transparencia de un PNG. Los "agujeros" de la trama son, técnicamente, zonas con alfa en cero.
Ganancia de punto (Dot Gain)
El fenómeno por el cual un punto de tinta impreso siempre sale un poco más grande que su tamaño digital, por absorción del film o la tela.
Muaré
Un patrón de interferencia visual no deseado que aparece al superponer dos tramas con ángulos incompatibles.
RIP
El software de la impresora que interpreta el archivo final antes de imprimir — es lo que lee el DPI incrustado en el PNG.
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Solución de problemas

El fondo no se vuelve transparente

Revisá que el color elegido en Eliminación de Fondo sea realmente el del fondo de tu imagen (usá el gotero para tomarlo exacto) y subí un poco la Tolerancia si el fondo tiene variaciones sutiles de color.

Las sombras se ven livianas, con puntos sueltos en vez de zonas densas

Subí Shadow Boost, no Tamaño Máximo del Punto — es el control diseñado específicamente para esto y no toca el resto de la imagen.

Los contornos grandes del diseño se ven con escalones (dentados)

Activá Suavizado de Bordes (Supersampling) en 2× o 3×, en la sección Acabado DTF. Si además tenés Bordes Duros activo, el suavizado sigue funcionando sobre el contorno general sin perder el corte limpio de cada punto.

El proceso tarda varios segundos al mover un slider

Es normal con imágenes grandes, Supersampling en 3×, o Shadow Boost muy alto — todos hacen que la herramienta calcule más información por cuadro. Esperá a que desaparezca el aviso "Generando trama…" antes de seguir ajustando.

El PNG se ve más grande o más chico de lo esperado al abrirlo en otro programa

Confirmá el DPI configurado en Medidas de Trabajo antes de descargar — el archivo exportado ya incluye esa resolución real, así que el programa que lo abra debería mostrar el tamaño físico correcto automáticamente.

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Instalación en WordPress

Para quien administra el sitio donde vive esta herramienta.

  1. Sube el archivo del plugin a /wp-content/plugins/qsc-dtf-lab-semitonos/, o instalalo como .zip desde Plugins → Añadir nuevo → Subir plugin.
  2. Activá QSC DTF LAB Semitonos en el listado de Plugins.
  3. Insertá el shortcode [qsc_dtf_lab_semitonos] en cualquier página o entrada.

El shortcode puede repetirse varias veces en una misma página — cada instancia funciona de forma independiente.